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遊戲如何避免同質(zhì)化 posttime:2014-10-27

 

1024日下午,F518動漫遊戲社區(qū)舉辦(bàn)了首期遊戲企業沙龍,圍繞如何在遊戲同質(zhì)化突圍、獲得理(lǐ)想投資等話題進行讨論與交流。深圳創意投資集團、深圳市幻城網絡科(kē)技(jì )有(yǒu)限公(gōng)司、深圳悠易閱科(kē)技(jì )有(yǒu)限公(gōng)司、高壓電(diàn)工(gōng)作(zuò)室等企業代表出席活動。

 

沙龍主要以遊戲研發公(gōng)司為(wèi)主,各遊戲企業主創圍繞話題紛紛發表見解,各抒己見。在提及“遊戲同質(zhì)化”或“獲取投資”這樣的話題時,大家都踴躍表達了自己的感想和觀點。幻城網絡科(kē)技(jì )總經理(lǐ)黃承梅認為(wèi),遊戲同質(zhì)化由多(duō)方面造成,小(xiǎo)微企業獲取遊戲數據方面相對遲緩,往往盲目依據發行方建議跟風研發市場熱門遊戲,導緻産(chǎn)品同質(zhì)化嚴重。幾家遊戲公(gōng)司主創都說出了在遊戲開發時的心态,即是一方面不斷創新(xīn),另一方面卻為(wèi)了迎合市場而不得不去考慮一些同質(zhì)化的因素。

 

深圳龍與美人科(kē)技(jì )有(yǒu)限公(gōng)司主創卻認為(wèi),尋求遊戲創意突破是突圍遊戲同質(zhì)化的關鍵。盡管目前市場小(xiǎo)微遊戲企業的遊戲創新(xīn)不易被市場認同接受,但隻有(yǒu)創新(xīn)才是遊戲行業最終走得更遠(yuǎn)的出路。他(tā)同時提出小(xiǎo)微遊戲企業想要生存發展,獲得最新(xīn)遊戲數據是關鍵的看法。

 

在談及投資問題時,大家的意見比較統一,均認為(wèi)在遊戲行業,要獲得投資并非難事。高壓電(diàn)工(gōng)作(zuò)室創始人萬千認為(wèi),在選擇資金進入的同時,更希望得到的是好的合作(zuò)夥伴,這樣才能(néng)更好地打開企業格局。

 

遊戲沙龍活動氛圍十分(fēn)熱烈,所有(yǒu)的遊戲企業主創都希望下一次的分(fēn)享以“遊戲大數據”“遊戲項目渠道開發”為(wèi)主題,增進彼此的交流。由此可(kě)見,創新(xīn)和開發并不是最大難題,遊戲企業主創們更關心的是如何把一款好的遊戲用(yòng)專業手段或者渠道推向市場,獲取更多(duō)的遊戲玩家和更久遠(yuǎn)的市場。

 

來源寶安(ān)日報:http://www.cnf518.com/index.php?m=admin&c=index&pc_hash=xgt3vA